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terça-feira, 1 de novembro de 2016

Mudanças

  Mudanças são necessárias para os nossos projetos, tivemos que cancelar vários jogos, mas esses são os jogos atuais em produção: Subsolo#2, e A grande caçada.

Jogos Cancelados

 Alguns jogos tiveram que ser cancelados, porque não estavam bem editados, e estavam anos sem edições. Foi o que aconteceu com o jogo: Perigo do Colchão, estava sem ser editado desde 2014. Jogo de Ps5, realmente não daria certo para ser um jogo, e seria muito curto. Mas todos os jogos cancelados, vamos mostrar no próximo vlog!

Update

 A grande caçada: esse agora é o nome do jogo (Jogo do Barbosa), ele sempre aparece nos vlogs. É um jogo que a gente sempre quis fazer, desde a infância. Mas não que o jogo vá ser infantil, nada disso. No jogo do ps5, fizemos um "sistema de compra de itens", que vai ser usado para "a grande caçada". Desde as ideias de 2006 até hoje, tinha muita coisa criativa, muitos desenhos ao estilo conceito, só conceitos de como seria os jogos do Barbosa (nome do personagem). Ainda hoje não tem uma fase que seja fiel à esse tempo, 10 anos atrás. O jogo ainda hoje é um conceito, mas não vamos cancelar, não podemos! Como o nome já diz, os personagens vão caçar tesouros ao longo do jogo. O jogo tem que ser maior do que o Subsolo 1, para dar certo. Vamos falar mais coisas no próximo vlog.

 Subsolo#2: está sendo muito legal editar esse jogo, com elementos de 3d até 2d; sprites. O jogo está sendo mais fácil do que o primeiro para ser feito, porque estamos reaproveitando todos os códigos e programações, e até as bagunças. No final do Subsolo, os caras estavam indo à segunda cidade aí o jogo acaba. Agora no 2, vai se passar nessa nova cidade, que não está totalmente infectada por zumbis, ainda. O grande problema para editar esse jogo ainda continua, são as capturas de movimento (mocap). Mas pelo menos agora temos green screen para ver se ajuda nas filmagens! Isso só vai da certo se tiver uma boa iluminação na hora de filmar, mas tem sempre os improvisos. O jogo está sendo feito desde janeiro deste ano, 2016. Uma decisão muito importante é saber como vai ser o jogo, se vai ser igual ao primeiro, com background estáticos, ou se o background será 3d. Os testes apontam que os 2 jeitos vão funcionar, vamos ver.
 O jogo inicialmente o nome era Gantly (de onde a gente tirava esses nomes), que tinha toda uma história escrita. Mas isso não era um jogo, era mais ou menos uma história de zumbis. Que só em 2011 começou a virar um jogo. em 2011 foi a versão 2 da história, tirando tudo desnecessário (Wesker, Needles Kane) xD. A história era como se fosse um jogo, e era baseado no Resident Evil: Dead Aim, que foi um jogo muito legal da Capcom - veja aqui: http://capcom.wikia.com/wiki/Resident_Evil_Dead_Aim
 A história do Gantly foi sempre adaptada, sempre alterada (removendo coisas), só em 2014 virou um jogo, mas durou muito pouco. Mas em janeiro deste ano, o jogo se tornou Subsolo#2, mas agora totalmente modificado do antigo. Vamos mostrar como o jogo está ficando no próximo vlog!!

Presente de Halloween


imagem atual do Subsolo 2, mostrando uma rua

Tenha um bom Halloween !!

sábado, 28 de maio de 2016

5 anos de edição

Atualização

Uma pequena atualização sobre os nossos jogos! Lembrando que hoje o jogo Subsolo fez 5 anos!

Tenha um bom dia !!

domingo, 13 de março de 2016

Finalmente

  O jogo Subsolo finalmente está pronto! Depois de quase 5 anos de produção.
Leve em consideração que o jogo foi extremamente cansativo para ser feito, não foi fácil!


 O jogo pode ser meio difícil, depende de quem jogar. Considere o jogo uma arte, uma animação. É como uma introdução, é o começo para o que vem pela frente na continuação do jogo.

 Não colocamos nenhum tipo de manual ou ajuda ao jogo, porque quem joga deve descobrir, isso deixa qualquer jogo melhor, mas é só ter paciência. Definir os comandos e os códigos ao jogo foi complicado, mas divertido. Única coisa que foi difícil e que atrasou muito esse jogo, foi as capturas de movimentos, conseguimos fazer isso de um jeito próprio, um pesadelo na edição.

 Se alguém não achar bom o jogo, vai lá faça melhor, faça gráficos melhores, faça músicas melhores, faça isso tudo com limite de 2 pessoas...
Tudo que a gente editou ao jogo Subsolo, será aproveitado nos outros projetos, o que pode ser mais fácil de editar eles. Eu vou deixar um manual de como jogar o jogo:

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◄▲▼► (setas)    - movimenta os personagens
Z    - atira para esquerda
X    - atira para direita
P    - pausa o jogo
Shift    - faz com que o personagem corra
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No jogo você encontrará papéis para ler, além de muitos zumbis. O jogo tem save em pontos específicos(savegame não é uma coisa precisa ao jogo, mas colocamos essa função.)

  Os personagens do jogo, Steves, Bruce. São os sobreviventes de Night City. Eles pegaram armas na Gun shop e decidiram entrar no Subterrâneo da cidade para enfrentar os zumbis. Passando pelo subterrâneo, eles chegam ao Cemitério da cidade, e tem uma Floresta depois. Eles acham um carro e tentam fugir da cidade, seguindo pela direita. Mas batem em uma árvore, danificando o carro, eles agora devem voltar e ir pela esquerda, pela cidade. Eles decidem ir por caminhos separados. No final já é de dia, e eles escaparam vivos. Eles não descobrem quem fez o vírus, ou se existe uma cura, mas só lhes resta sair da cidade, já que estava vazia, e seguir para City of the Lands, a cidade mais próxima.

 Isso foi a história do jogo. Agora só mais uma coisa, já falamos que tinha um projeto chamado Gantly, ou Resident evil gantly: era uma história de 2008, o que seria um jogo (foi uma brincadeira escrita, tipo como se fosse um walkthrough). Na época era assim os jogos, eram escritos xD
Mas o que tem nisso? É que essa história estava virando um jogo ano passado, mas como seria difícil, foi cancelado. Então, temos aqui o caderno onde foi escrito, e pensamos... vamos dar uma chance! Com algumas coisas desnecessárias tiradas da história de 2008, a história do gantly tem tudo para ser o Subsolo 2!
É o que vai ser a continuação do jogo, tudo já está adaptado para a continuação do Subsolo.
Antes, o "gantly" era separado em capítulos, no Subsolo 2 vai ser mantido isso.

Tinha muitas coisas impossíveis de fazer hoje, se a história de 2008 não fosse adaptada. E coisas que nem pode ter, porque teria o Wesker do Resident Evil, e inimigos da franquia. Isso é normal.
Estamos editando bem devagar o Subsolo 2, ou Subsolo#2 o nome do jogo vai ser esse. Editando devagar por causa que agora é a vez dos jogos de 2006, o antigo "jogo do barbosa", que agora o nome é Adventure, e outros também.

Esperamos que gostem desta atualização, e que o jogo subsolo seja bem recebido, é isso. Até lá :)

Tenha um bom dia !!